趋势分析报 NFT是个骗局还是游戏行业...

NFT是个骗局还是游戏行业的未来?

位于胡志明市的区块链技术公司Sky Mavis开发的NFT的游戏Axie Infinity,已经普及了以太坊区块链的游戏内经济

NFT是一场赚钱的骗局还是一场改变全行业的革命?

NFT不可阻挡地蔓延进入电子游戏行业,这使得加密货币和游戏世界中正在进行的辩论变得两极分化(两者都不愿在网上分享他们的观点),持有不同观点的文章在老雅痞公众号之前的文章已经介绍过很多了。但尽管 NFT 发起人提出的一些更雄心勃勃的主张似乎不太可能实现,但这一技术仍可能动摇游戏玩家和开发者之间的关系。

NFT建立在与加密货币相同的底层区块链技术上,但虽然任何两个比特币都可以进行类似的交换,但每个NFT都是独一无二的。因此,这些代币可以作为数字项目的所有权证书,由于区块链技术的加密基础,它既容易验证,又不可能伪造。该技术在去年成为主流,从那时起,与数字图像、GIF、视频和推文相关的NFT已经以每张数百万美元的价格出售,2021年的总销售额将达到250亿美元。

但是,虽然NFT本身是独一无二的,但它们所宣称的数字项目却很容易被复制或下载。这导致人们声称它们没有内在的价值,市场是由投机驱动的。由于一些区块链的处理要求,它们对环境的影响也受到了批评,尽管确实存在更多的生态友好型选择。

NFT 倡导者“专注于所有权技术以及市场如何运作。这不是游戏价值的来源。”

——爱德华·卡斯特罗诺娃,印第安纳大学

最近,这项技术已经进入了游戏行业,一批新的区块链游戏公司和成熟的开发商都在颂扬其优点。与数字艺术相比,NFT似乎更适合游戏,因为它们可以附加到独特的游戏内物品(例如服装或武器)上,这些物品实际上可以由其所有者使用,而且不容易像JPEG那样被复制。到目前为止,游戏玩家的反应基本上是对立的,许多人批评这项技术是一种从玩家身上榨取更多金钱的方式。但倡导者说,它为玩家提供了一种真正拥有他们的数字物品并将其出售或交易的方式,而不必受制于某个特定的应用商店或游戏发行商的随意性。

Sky Mavis公司的联合创始人Aleksander Larsen说:“它们是存储独特游戏数据的完美载体,玩家应该能够拥有和使用这些数据,并有可能在其他体验中使用。”他说,当玩家玩各种游戏时,他们可以积累与服装、武器、角色和成就相关的NFT,他们可以在玩完游戏后决定出售,或者作为独特的收藏品保留。

Larsen说,通过将游戏项目与更广泛的区块链生态系统联系起来,NFT也让开发者立即获得了强大的金融能力。一些游戏已经利用这一点创造了一种新的游戏模式,被称为 "从玩到赚",Axie是这种方法的代表。玩家购买怪物的NFT,这些怪物可以通过互相对战来赚取加密货币,或者通过繁殖来创造新的NFT怪物,以出售或出租给其他玩家。Sky Mavis从所有交易中抽成,但Larsen说,这种方法允许游戏玩家获取在虚拟世界中创造的一些价值。"他说:"我们正试图通过分享部分收入使蛋糕做大。

尽管很兴奋,但印第安纳大学布卢明顿分校专门研究虚拟世界经济的媒体教授爱德华·卡斯特罗诺瓦说,这些想法并没有什么特别新的东西。像《魔兽世界》和《Runescape》等游戏,长期以来一直允许玩家交易有价值的游戏物品,虽然它们没有直接的货币化途径,但第三方网站使买卖战利品获得真钱成为可能。

3D角色艺术家Xavier Coelho-Kostolny将NFT游戏热潮比作从宝马手中拿走杯架并试图将其放入本田思域。

卡斯特罗诺瓦说,这项技术将提高这些游戏内经济的透明度和安全性,同时提供更容易获得复杂的交易功能。但他认为这充其量只是一种渐进式的改进。虽然NFT有可能增强已经很有娱乐性的游戏,但他认为更多时候它们会分散注意力,导致开发商和投资者忽视对客户来说最重要的东西。

他说:“他们被所有权的技术和市场如何运作的问题所困扰。这不是游戏价值的来源。”人们玩游戏是为了获得乐趣,除非增加NFT来改善游戏的趣味性,否则它们不会增加任何真正的价值。在游戏《暗黑破坏神III》中引入拍卖行的尝试失败了,它允许付款人以真金白银出售物品,这表明交易动态可以轻易地使游戏变得更糟而不是更好。

游戏中NFT的支持者提出的最诱人的主张之一是:它们有可能促进游戏中的物品在不同游戏之间的转移。这是育碧为其《幽灵行动断点》游戏发布NFT系列的理由之一,但收效甚微。

但是,虽然原则上,NFT是管理不同游戏生态系统的所有权的好方法,但实际在它们之间转移物品的技术挑战意味着它只是一个空想,Magnopus的3D角色艺术家Xavier Coelho-Kostolny说,他曾参与过3A级游戏。他把它比作从宝马车上取下一个杯架并试图把它放在本田思域上。"他说:"本田思域没有结构支撑,它没有一般的形状,材料都是错的,它可能会看起来很奇怪,因为汽车的风格是错的。

但NFT确实为众筹游戏项目的贡献者提供了可以在公开市场上交易的直接价值,这可能仍然很重要。

许多游戏工作室使用定制的软件,从3D文件格式,到材料纹理的渲染方式,再到底层物理学都有不同。Coelho-Kostolny说,Unreal和Unity这两个最大的商用游戏引擎甚至不能就上下是用Y轴还是Z轴来表示达成一致,虽然有为虚拟世界建立开放标准的努力,但它们仍处于萌芽阶段。Coelho-Kostolny补充说,允许一家公司的知识产权出现在另一家公司的游戏中,所涉及的法律问题也将是巨大的。而且,现在还不清楚有什么激励措施可以让开发商为一个不能赚钱的项目提供支持。

拉森同意游戏之间的互操作性是一个遥远的梦想,而且他认识到NFT游戏不可能都是关于交易的。有相当一部分Axie用户是专门为了赚钱而玩的,这也是他们正在努力改变的事情。"我们认为游戏需要更加有趣,"他说,"这是任何事情的基础,以使其可持续发展。" 但他说,围绕NFT的热情使游戏的增长速度远远超过了其他的可能性,他认为这种方法为小型开发商提出了一种新颖的增长模式。给人们提供一种在游戏中获得部分所有权的方式,也在玩家和开发者之间创造了一种全新的动态。他说:"他们实际上是在与你共同开发游戏"。

OP Games的首席技术官保罗·加迪说,换句话说,NFT为小型开发商提供了一种更灵活的众筹资金的方式。如果没有NFT,进行众筹活动的游戏开发者可能会采用游戏中的Kickstarter溢价,而这种溢价只有在游戏开发周期完全完成后才能交付。然而,有了独立于游戏本身而存在的NFT,开发商可以提供一些可以在公开市场上收集和交易的直接价值。这项技术甚至可以通过去中心化的自治组织(DAO)帮助玩家和开发者之间建立更具体的联系。这些是在没有中央等级制度的情况下,根据区块链上的智能合约编码的规则,在一个项目上合作的人群。决策是通过投票做出的,投票权可以根据NFT所有权来分配。这些仍可能是游戏技术的重大发展。

"如果游戏是与玩家合作设计的,游戏会是什么样子?"加迪说。"如果NFT被用作管理游戏开发的一种方式,又会是什么样子呢?"

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